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📚 ブロスタ用語集

脱・初心者!知っておくと勝率が上がる専門用語

🛡️ 立ち回り・戦術テクニック

引き撃ち Kiting
後ろに下がりながら攻撃すること。射程の長いキャラが、射程の短いキャラに対して行う基本かつ最強のテクニック。敵の攻撃は届かず、こちらの攻撃だけを当てることで一方的にダメージを与えられる。
裏取り Flanking
敵にバレないようにマップの端や草むらを通って、敵チームの背後に回り込む動き。成功すれば敵を挟み撃ちにできるが、バレてしまうと敵陣で孤立して倒されるリスクもあるハイリスク・ハイリターンな戦術。
サイドチェンジ / サイチェン
試合中に、自分が担当しているレーン(右側・左側)を味方と入れ替わること。例えば「自分の目の前の敵がアンチキャラで勝てない」という時に、味方と場所を交換して有利な対面を作るために行う。
ヘイト取り Aggro
敵の攻撃や注意をわざと自分に向けさせること。自分が囮(おとり)になって攻撃を避けている間に、フリーになった味方に攻撃してもらったり、目標(ボールやエメラルド)を進めてもらう連携プレー。
ベイト Bait
「釣り」のこと。わざと甘い動きや隙を見せて敵を誘い出し、カウンターを狙う動き。または、敵に無駄な通常攻撃や必殺技(ウルト)を使わせるために行うフェイント。
ダブルミッド Double Mid
通常は「ミッド1人・サイド2人」の配置が基本だが、あえて中央(ミッド)に2人を配置して中央エリアを制圧する戦術。特定のマップや編成で有効になる。

⚡ 操作・リソース管理

ブリンク Blink
瞬間移動や高速ダッシュのこと。シェリーのガジェット、マックス、ストゥー、サージなどが持つスキル。敵の攻撃を一瞬で回避したり、壁を越えて奇襲したりするのに使われる。
リロード管理
通常攻撃の弾数(オレンジのバー)を管理すること。初心者は焦って3発撃ち切ってしまいがちだが、敵を確実に倒せる時以外は、常に1発分は残しておくのがセオリー。いざという時に攻撃できない状態を防ぐ。
リソース管理
弾数だけでなく、ガジェットの使用回数(最大3〜4回)や必殺技ゲージ、自分のHPなど、限られた「資源」を適切に管理すること。「ここでガジェットを使うべきか温存すべきか」という判断力が勝敗を分ける。
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